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César Cortés Vega. Blog para el proyecto de la Maestría en Artes Visuales, en la especialidad "Arte y entorno". Universidad Nacional Autónoma de México.

Planteamiento del problema.



Persona(s)
Identidades múltiples en el arte tecnológico



Trabajo teórico-práctico que explorará la incorporación en el arte de elementos generados en la ficción que afectan las condiciones sociales del llamado tercer entorno [1], o entorno social-tecnológico. Estará dedicado a reflexionar sobre las nuevas identidades en el espacio de la red y a trazar las constantes que, a partir del uso de distintas herramientas tecnológicas, se han generado respecto a la despersonalización y a las estrategias de incorporación de dispositivos creados para afectar la “realidad” a partir de ellas. Su intención es la de revisar la noción de postautonomía, que ha utilizado la crítica Josefina Ludmer, refiriéndose a nuevos estatutos en las construcciones ficcionales contemporáneas en literatura. Postautonomía apunta al quebrantamiento del límite ideal que se le reservaba a muchas disciplinas en el arte y que ubican la obra como un territorio perteneciente a la fantasía; un espacio independiente de la construcción de verdad, en el entendido de que trabajar con elementos ficcionales era trabajar fuera de lo real. La investigación estará encaminada a reflexionar críticamente acerca de esta idea, usando como referencia trabajos de arte generados desde finales de los años sesenta, en los que la tecnología haya presentado recursos para facilitar el surgimiento de identidades artificiales, eficaces en el terreno de la participación pública. La intención es, por un lado, la reunión de genealogías teóricas desde las que se haya asumido el problema de las identidades alternas construidas ex profeso para la afectación de las circunstancias del presente, y una reunión crítica de trabajos representativos que, a partir de las líneas teóricas seguidas, hablen sobre distintos modos de realizar estas intervenciones. A la vez, como parte del trabajo práctico, se producirán cinco identidades ficcionales relacionadas específicamente con el arte desde distintas posturas, a la manera de heterónimos que produzcan discurso e incluso obra, y que operen en la red como motivadores de participación. Estos entes ficcionales o avatares se introducirán en distintos espacios dentro de internet, como foros o grupos de discusión, y de los cuales posteriormente se recopilará toda la interacción generada para realizar un análisis adaptativo de los datos que den respuesta a diversas interrogantes planteadas en el marco conceptual.
Uno de los niveles de observación será el de establecer un rumbo crítico que permita regiustrar tendencias y modos de originar nuevos trabajos que contemplen la crítica a la identidad y a la hiperidentificación contemporánea como obra en sí misma, desde un enfoque que trascienda lo meramente formal para establecer su pertinencia en el contexto contemporáneo. Se trata de asumir el tema contemplando que entender los esquemas de las nuevas participaciones públicas vinculadas a la tecnología y su uso, y que permiten la despersonalización desde el territorio del arte, implica generar estrategias para una toma de conciencia de los alcances de los dispositivos e interfaces en uso, si además de su popularización no se contempla su deconstrucción y reutilización en provecho de la toma de decisiones sobre la manipulación que por su medio imperará en el futuro.
Otro nivel de observación relacionado con la parte práctica del trabajo, se concentrará en los resultados específicos de la participación en redes, de manera que sea posible definir con mayor claridad cuáles estrategias de acercamiento fueron mejor aceptadas, cuáles generaron empatía y cuáles no pudieron sobrevivir. Para ello, cada uno de los personajes contará con un perfil definido que haga énfasis en particularidades de carácter, según la observación que se desee realizar y posteriormente evaluar cualitativamente.


[1] El filósofo Javier Echeverría distingue tres entornos sistémicos desde los cuales los humanos hemos entendido y percibido la realidad. El primero es característico de sociedades primigenias y obedece a la dependencia de la producción agrícola. El segundo implica a sociedades urbanas que han dado cobijo a estructuras complejas como la democracia, la ciencia y la revolución industrial. Este entorno, según el autor, está llegando a su fin como forma dominante en la actualidad. El tercer entorno es el último estadio construido por los humanos en el proceso histórico de adaptación y control de la realidad. En él la cuestión a debatir es la creación de nuevos dispositivos mediales que funcionen como agentes para la ubicación, reubicación y entendimiento de la información electrónica como un área indeterminada en la que las implicaciones de orden público son decisivas. Echeverría, Javier. Los Señores del Aire: Telépolis y el Tercer Entorno. Barcelona. Destino, 1999.

 
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